GMGC成都| 《中超风云》制作人王高楠:面向全球市场的足球经理游戏|亚博APP买球

栏目:国内业绩

更新时间:2021-02-01

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GMGC成都| 《中超风云》制作人王高楠:面向全球市场的足球经理游戏|亚博APP买球

产品简介

网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖颁奖典礼(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊举行。

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本文摘要:网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖颁奖典礼(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊举行。

网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖颁奖典礼(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊举行。本次会议以回归游戏奇迹为主题,从多个角度探索游戏的本质和未来,全心全意帮助游戏行业发展。《中超风云》制作人王高男出席GMGC成都会议并发表题为《面向全球市场的足球经理游戏》的公开演讲。

转GMGC成都专电转GMGC成都图文直播《中超风云》制作人王高南以下是关于国家历史的演讲。大家早上好!我很感谢GMGC邀请我和你分享一些关于足球运动发展的想法。

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我们是一家致力于足球手游研发的公司,2013年正式成立。我们在2014年发布了第一款产品,这是一款使用2D牌的游戏。

第二款产品《中超风云》是去年这个时候发布的。足球在中国是一个相对较小的学科。在我们设计之初,我们的想法是成为一款健康长寿的游戏。

目前从综合数据来看,我们构建了当时的思路。这个月上线12个月,收入还是比内测第一个月低。

玩家的评价也比较积极,基本构建了当时的预期。我们接下来的想法是研发面向全球市场的下一代新型足球3D经理游戏。我们的计划是指日韩,中国大陆必须这么做。

然后是亚洲其他地区,然后是欧洲和美洲。我们新开发的足球游戏由世界不同地区的2000多名明星组成,玩家可以自由选择他们的明星。

玩家可以回答我两个问题。第一,他们为什么不选择自由踢球?我个人心目中的足球运动员,但我不是典型的球员,因为我没玩过多少国产网游。

最近四个版本的国际足联比赛,我都是玩了很久的游戏。第二个问题是现在全球市场足球是什么样的。我在2016年10月调查了世界上不同足球比赛的排名。

前11名足球运动员占总收入的80%,前4名占50%,前2名被KONAMI拿下。iTunes方面,美国、巴西、英国位列前三。有些人觉得有些车祸。足球在美国是第四或第五大运动,但足球比赛在美国很强势。

下载量非常低的游戏,是玩家在虚拟世界中玩的游戏,没有任何许可。世界上iTunes多达1亿,是一个非常流畅的产品。

以下是我这三年在开发足球游戏中学到的。最不自由的选择是如何平衡运营商和策略。

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如果你平时玩FIFA,你会发现FIFA是一个有手柄或者键盘操作的竞技游戏。我们指出,无论哪一种,不同的数据都有优缺点。比如国际足联的比赛,在收入上很难一起实现,而在策略上很难保证其顺畅流动。

我们最终的策略是运营商和策略之间的平衡。球员在某个阶段或者某些关键时刻根据场上的情况做出一些决定。

对于我在移动终端设备上的足球手游来说,这是一个非常好的解决方案。第二,是要实现逼真的AI,还是要拼凑大量足球比赛的段落作为内容。这也是一个话题。

因为体育是不能研究和发展的,所以所有的球迷都不会理解足球或篮球在现实世界中不会是什么样子。如果你的AI不太好,五秒钟就看不到了。

我会设计一些合理的套路,然后从一个比赛中抽取15段给你看。你还是不会发现这个比赛的过程还是很简单的。

对于一个玩家来说,我看了一场比赛,但是我不说为什么输了比赛,因为我看到的是已经做好的东西。第一个问题是AI在现实中的可玩性在于自身研发的可玩性大。换句话说,这个东西研发的年数延迟几年或者几千万人民币。

2014年我们要求现实的AI,上限不会更低。中超不会有AI,但还是有不完善的地方。中超上线后找就可以了。

我们花了整整一年的时间优化AI。到了下一版,你可以看到AI是一个全新的东西,我们70%左右的人已经超越了顶级。足球比赛也有版权,这是体育界的热门话题。

《中超风云》是中超授权的。不过这一年我经历了两件关于版权的事情。

第一,有一天,我不能确定版权是一个门槛还是什么屏蔽别人的东西,只是一种优先关系。第二版权是有限制的。比如《中超风云》发布后,很多粉丝都很讨厌。

这些粉丝占了下载量的很大一部分,但是中超只有16支球队,别人可能不会自动屏蔽。所以版权是一边倒的,版权在中国很合适。

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但是在国外,能做出流畅产品的不是版权。刚才说的游戏都是40%无版权,但还是受到全世界粉丝的青睐。第四是欧美和亚洲的数据差异。这个很有意思。

10月份,80%的下载来自欧洲、南美或北美,但收入不同。收入最低的日本或中国没有进入前十。在欧美很多国家,iTunes都买过游戏,但是不收费,因为欧美其他很多优秀的游戏在欧美的收入都很低。

个人指出,欧美卖的这些游戏太好了。这是一个很简单很简单的理论。并不是欧美球员不愿意对运动产品收费。

所以只是为了这个事情,我们不会对下一个产品做太多的规划,也不会对即将到来的产品做太多的规划。因为我们找到了一种很难找到的产品,就是我能赢得全世界所有粉丝的爱好,这是很无能的。至少要把全世界球迷的偏好分为三类:教学偏好、比赛界面偏好、运营商偏好、收费偏好。

可以指出是日韩,然后是日韩以外的亚洲国家。在欧美,我确实需要三款游戏,然后我有一些不同的设计,给人不同的印象,才能更好的满足全球市场的条件。

否则就像第一款游戏一样,它的营收在日本占95%,因为是专门针对日本的,所以在日本很强。第二款游戏是针对欧美的,所以下载量和收益来自欧美。综上所述,仔细观察,我在这里可以明确提出两个庞加莱:未来一到两年内会频繁发生的两件事。首先是国内超过顶级RPG的一款或多款产品迟早不会经常出现在足球比赛中。

除了下载量,其他都可以做,不管是流量还是收费。目前排名前三的足球要么是收入不足,要么是缺少流水或者其他经验。

但是我真的,我们得快点跟上。第二个庞加莱是,两年之内,在欧美市场上不会出现符合玩家爱好且非常昂贵的游戏。这方面还是半个空白。

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之前盈利最差的游戏12、13年表现非常好,最近却经历了非常缓慢的下滑期。市场在等这样的产品,真的很好玩,不舍得花钱。这个可以在未来一到两年内建成。现在,在游戏的设计中,我们秉承着一个理念,要把它还原到最现实的竞技场。

最近一年,我们把大部分精力放在了下一代产品的研发上,而不是带着另一个主题把《中超风云》推向市场。这对未来是非常不负责任和不道德的。我们现在在尝试做所有的游戏,手机上没有太多的瑕疵。

其实我坚信这个产品明年就会发布。在大多数场景中,除了一些AI的瑕疵,我们也对自己很满意,可以成为世界上最优秀的足球游戏开发者之一。我们的合作思维现在很清晰了。

期待结识更好的朋友,共同开发足球市场,公司短期内不要把精力放在足球上。如果你想更好的了解,可以去我们的网站看看。

请联系我,谢谢!关于全球手机游戏联盟(GMGC): GMGC于2012年9月正式成立。是全球第三方手机游戏行业的组织。

目前,它在30多个国家或地区拥有近300家成员企业,包括开发商、出版商、服务提供商和投资者。GMGC坚持资源共享、合作共赢的理念,为行业内上下游企业搭建合作、交流、自学的平台,促进行业共同发展。全球手机游戏大会(GMGC北京)、全球手机游戏开发者大会暨天府颁奖典礼(GMGC成都)、亚洲手机游戏大会(MGA)、GMGC主办的中国数字娱乐节(DEF)每年在北京、成都、上海、深圳甚至亚洲各大城市举行。

这些活动已经发展成为业界最具影响力的行业事件和行业风向标。同时,GMGC还获得了全方位的专属会员服务,如创意沙龙、全球商务考察、CEO晚宴、GMGC之夜等商务社交活动,协助中外会员企业拓展业务,创造更好的合作伙伴关系,促进发展。

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